algemeen
Na een algemene inleiding behandelt dit OPO twee onderdelen met specifieke doeleinden.
1. Deel Kennisrepresentatie
De student kent de beginselen van kennisrepresentatie, en kent de principes van state-of-the-art algoritmen (SAT-solvers) die kunnen omgaan met logische modellen (MK2).
De student kan een probleemanalyse opstellen in eerste-orde logica (ML1,MK2).
2. Deel Game Theory, Zoeken en Beslissingsproblemen
De student kent de beginselen van Game Theory en Mechanism Design en is in staat om eenvoudige situaties te modelleren, een algoritme te selecteren of ontwerpen en het resultaat kritisch te evalueren (MK1,MK2, ML1, MG3).
De student kent de beginselen van algoritmen voor complexe zoek- en beslissingsproblemen die intelligentie vereisen tijdens het oplossen, zoals problemen die te complex zijn voor optimale algoritmen of die stochastische elementen bevatten. Een typisch voorbeeldprobleem is een bordspel zoals schaak of een Markoviaans beslissingsprobleem. De student kent enkele veelvoorkomende natuur-geïnspireerde algoritmen, zoals genetische algoritmen en ant algorithms (ML1,MK2).
De student kan zowel voor een leer- als voor een zoekprobleem een model opstellen, een algoritme selecteren of ontwerpen, en het resultaat kritisch evalueren (ML1, ML2, ML3, MG1, MG2, MG3).
Leerresultaten:
MK1 Wetenschappelijk-disciplinaire kennis en inzicht bezitten
MK2 Diepgang verwerven
ML1 Problemen analyseren en oplossen
ML2 Ontwerpen en/of ontwikkelen
ML3 Toepassingsgericht onderzoeken
MG1 Informatie verwerven en verwerken
MG2 Communiceren met vakgenoten en niet-vakgenoten
MG3 Kritisch reflecteren